3月初,《星之卡比》开始了路透宣传,从放出的情报图到角色设定,让业界大哗。
因为这不是一部“战龙式”的游戏。
业界不乏研究战龙的人,他们对战龙的评价是“硬核”。什么是硬核?就是技术上领先其他游戏公司半步,精神上领先一个世代,让其他游戏公司知道战龙在他们前面,但又不是遥不可及。
而战龙的游戏,从《战龙三国志》到《蓝龙》,从《俄罗斯方块》到《植物大战僵尸》《金庸群侠传》,这些游戏都开创了一种新的游戏类型,这些游戏共通的特点是,上手易精通难。
《三国志》简单吧?其实就是策略种田,招兵买马打天下。
但是细细钻研,他这里面还是有谋略在,有技巧在。深度钻研玩上几十个小时可能也只是入门。玩上几百个小时的人大有人在,他们已经熟记诸如卧龙凤雏出现的年份和军师能力,用偏远势力或限定一城开始争夺天下。
玩家硬核,战龙更硬。
《蓝龙》里面,其实有二周目的存在。
有玩家发现,二周目虽然能继承一周目主角团的能力,但怪物更强。这种强不是无脑的强,而是在玩家有了一周目的经验,了解什么是属性克制后,用响应属性的魔法去克制怪物。
到了二周目,回蓝药品是极度缺乏的。必须要仔细研究属性克制,用最少的耗蓝去消灭boss和怪物。如果玩家仅仅是过剧情,其实几十小时时长的一周目足够了。但是也有玩家想深入探索蓝龙的世界,这就需要他们再开一遍二周目,这时候难度阶梯陡升,甚至连新手村的boss都不一定能过得去。
但是《星之卡比》是啥玩意?
一个蠢萌蠢萌的粉色小怪兽?
即便有战龙名号的加持,但这个粉色小怪兽的游戏能好玩到哪里去?战龙你还能逆天不成?
南宫梦。
中村看着手下送来的业界情报,中间就有《星之卡比》的游戏类型分析和销售分析。
中村看着纸上写的“预计销售量在100万左右。”顿时冷笑不已。
“战龙不过如此,苏布冬我看也是江郎才尽了。憋了几个月就出了这么一款游戏?我看他的心思早不在造游戏上了。”中村哈哈大笑。“对了,《星之卡比》的发售日是哪天?”
“3月20日。”
“我们下一部游戏《家庭骑师》也定在那天。”
“可是从来没有人愿意跟战龙打擂台啊?”部下可是知道战龙的魔力的。
“战龙?没看到他们都堕落到出一款q版游戏了?现在正是我们向玩家展示南梦宫实力的时候。也让业界看看,战龙压根不算什么了。”
“好的。”部下知道中村的脾气,也就不再劝说了。马上去安排此事了。
“等等,告诉反战龙联盟的人,开始对《星之卡比》开始攻击,反正怎么抹黑怎么来,一定要重创战龙的发售量,把发售量降到40万以下。”
“是。”
反战龙联盟的公司开始了宣传战,他们怀着各样的目的,从各个渠道开始抹黑《星之卡比》。
“这款游戏一点都不好玩。”
“战龙不行了。”
“可以预见战龙将遭遇成立以来的滑铁卢。”
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