1《植物大战僵尸》(190万本)
2《金庸群侠传》(140万本)
3《塞尔达传说》(137万本)
4《俄罗斯方块》(120万本)
5《蓝龙》(104万本)
6《口袋妖怪》(100万本)
7《热血足球·世界杯》(95万本)
8《战龙4部曲》(70万本)
9《龙珠》(60万本)
10《棒球》(55万本)
业界市场一看这个榜单全都疯了。
战龙这是要逆天啊!
圣诞假期期间,战龙游戏售卖出879万本!
尼玛,苏布冬你还让不让其他游戏公司活了?
在10个榜单中,只有两款游戏不是战龙发布的。其他的八款全都是战龙游戏!
这说明什么?战龙太可怕了?
不光是如此,说明战龙的游戏差异化做的太好了!玩家喜好不同,但总能在战龙游戏当中选择出一款符合自己口味的游戏出来。
有公司统计过,战龙在86年出品的几款游戏,没有一款是重复自己,而都是在创新创新创新。而一般公司创新市场有个接受度吧?有失败的案例吧?
但是战龙无一失败!
让人不禁怀疑战龙到底是不是运气之子,竟然每一款游戏都如此大受市场好评!
特别是他们每一款游戏是保质又保量,极有极高的游戏素质,又能让玩家在一款游戏当中得到极大的满足。
战龙游戏极为保值,二手中古市场几乎很少见战龙的二手游戏盘,即便是有,也很快会被人买走,买走的价格跟新游戏的价格相差不过几十块!
战龙已经成为游戏制作公司当之无愧的业界第一!
有游戏公司惊呼:“龙来了!”
龙来了,比狼来了更要可怕。
几乎是横扫整片市场,没有人在战龙手下是一合之将。
不少游戏公司老总频频来到山内溥的办公室,恳谈目的只有一个:“87年任天堂必须打压战龙,否则这个市场就是不健康的,其他公司就不能生存下去。”
山内溥也苦笑。
现在他的内心是最为五味杂陈的那个。
自己当时以苏布冬不好控制为由不想招募他,但是短短一年时间,竟然成为了一个连任天堂都无法忽视的巨型存在。
苏布冬,这个年轻竟然有如此可怕!
任天堂虽然不愿意打压他,但是如今也必须打压他了。
但是以什么借口和理由呢?
破坏游戏市场公平?笑话!
只要你有能力,你完全可以打破市场的这种不公平。
山内溥感到无比棘手。
于是山内溥决定从提高游戏保证金入手,既然你战龙赚了那么多钱,多分给我任天堂一些不为过吧?
如果你敢不同意,我就解除协议,让你元气大伤,不得不依附于我任天堂!
当苏布冬得知这个消息的时候,距离公司开完年会已经过去几天了。
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