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181.开发金庸群侠传(2 / 2)

张洋看到苏布冬这种态度,心中大定。苏布冬问道:“怎么了?”

张洋有些不好意思:“当时看到这份情报,我觉得天都要塌下来了,看你不着急忙慌的,我就知道这帮孙子铁定讨不着好去。”

“把这件事跟我们的员工说一下,给他们点动力,让他们也有点压力。”苏布冬叮嘱道。

“跟鬼子打架,我们华夏人什么时候怕过!”张洋话音刚落,突然想起苏布冬也是东瀛人,于是立马住嘴。

“我又不是小鬼子,我铁定向着华夏这边啊。”苏布冬又好气又好笑,看张洋的样子就知道他把自己也划归到小鬼子那边去了。

“太君,你华夏人的良心大大的有!”张洋打趣道。

“滚一边去。”苏布冬没好气道。

“得令。”张洋屁颠屁颠走了。

苏布冬来到第一开发组,现在这个开发组以楚行云为首。这楚行云是京城邮电大学毕业,是战龙游戏开发的元老级人物,几乎参与过战龙不少游戏的开发。这次苏布冬也是深思熟虑才将这开发重担交给楚行云。

“有什么困难吗?”苏布冬还是有些不放心,所以想过来跟楚行云再碰一下,看看他还有什么主意。

“我们组中间有多数人没看过金庸,我怕弄出错来。”楚行云自己是武侠迷,上学期间因为沉迷看金庸,有一门课差点挂科。

苏布冬想了想,说道:“我觉得不一定每个人非要看过原著才能开发这款游戏,其实就是一个故事串一个故事。比如主角穿越到金庸世界后,他的所思所想,其实就是一个小白的思维,通过在金庸世界看到诸多大侠、恶人行事,自己形成了自己一套价值观体系……”

苏布冬将自己后世玩金庸群侠传的感觉跟楚行云一一细说。实在是因为他太想将这款游戏做好,让华夏文化浸润外国人了。

“那这武功获得……”楚行云指着苏布冬用笔画出来的流程图,发现苏布冬其实把什么都想好了,只要跟着苏布冬的思路开发游戏,绝对是完美的。

善恶值的设定,其实就是给了玩家自由选择的权利。当一个大侠还是一个恶人,不全看他的行为,还要看他交的朋友……

武功的习得,跟善恶值相关、也跟剧情原著和人物有关。

各种道具各有各的妙用……

这是战龙游戏第一次开发数据和世界观都如此庞大的游戏——要在游戏里塞进去十四部的体量,这对于开发组来说,几乎等于是之前所有游戏的工作量。更重要的是,在苏布冬的要求下,金庸群侠传是一款开放式地图的游戏,也就是说玩家在小白阶段,就可以遇上所有的人……

这样一款游戏,真的会得到市场的认可吗?是不是有点太超前了?楚行云将自己的担忧给苏布冬说了,苏布冬点头说道;“你能想到这一层很好,我们还是要做好失败的准备的,比如我们游戏主要面向东瀛、欧米发售,这些玩家其实不太了解什么是‘侠’,更没有读过金庸的。如果仅仅面向香江、宝岛,面又太窄了,市场完全打不开。”

“那您的意思是……”

“游戏还是要做,我们可以这样……”苏布冬又随手设定了一个任务系统,这个任务系统能够在地图上标出去哪完成任务,以此来引导没看过金庸的小白玩家。

“还能这样……”苏布冬又在开头做了几个新手任务——比如新手要去找段誉,找张无忌,找田伯光……让新手好知道自己要去哪,做些什么。

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