苏布冬看出了人们眼中的不信任,他用幻灯片放出了几张游戏原画。
“这是我们的原画,如果说这是一张画,那么我们做的就是让这些画动起来。”
现场记者似乎抓到了了不得的新闻点,不停的用相机拍着屏幕。
他们连题目都想好了“战龙:本世代街机最强画面!”
至于战龙和苏布冬是不是哗众取宠,重要吗?
作为记者,忠实的复述这些话就好了。读者和玩家要关心的是战龙到底能不能实现他所说的这些。至于业界权威?谁这时候还关心这个?
当发布会乱哄哄的结束,留给人们的余味还远没有结束。
晚上,是此次游戏赏的厂商颁奖礼,评选出各种类型的游戏奖项。
也不知道是不是主办方有意为之,竟然将中村的座位排在了苏布冬的旁边。
中村在刚结束没多久的战龙游戏发布会上脸色一直不太好看,现在更是坐在这个让他有些不爽的年轻人身边。他单手托腮,竖起三根手指,遮住靠着自己左边的视线。眼睛只是直勾勾的盯着台上。
他身体微倾向苏布冬,嘟囔道:“别以为你开了一个发布会就了不起了,还差的远呢。我跟你打个赌,今晚上获奖最多的必定是我们南梦宫。”
苏布冬说道:“那提前恭祝你心想事成了。”其实苏布冬来这,并不全是为了领奖,更多的是多结识东瀛人脉。毕竟东瀛是优秀制作人的聚集地。
当主持人小叶妹子上台,底下的厂商席位已经坐满了。对于业内的盛事,各大厂商不想错过。
这次的游戏赏颁奖礼是亲近任系的厂商赞助的,所以提前也跟各大厂商打了招呼,评选的是在fc平台上发售的游戏。
游戏评选分为年度最佳游戏、最佳体育游戏、最佳艺术设计、最佳剧情游戏、最佳动作游戏、最具期待游戏6个奖项。共有30款游戏入围了本次游戏赏评选。
从厂家来看的话,任天堂本社4款,南梦宫2款,战龙4款,其余厂家占了余下的20款。
在一段音乐之后,主办方后面的屏幕上出现了将要颁发第一项奖的介绍——最佳动作游戏。背后的屏幕上罗列出了所有的入选游戏的提名。
入选的游戏有5款,分别是:任天堂的超级马里奥;科乐美的功夫;hudn的炸弹人;le社的忍者君;战龙的魂斗罗。
这个入选游戏画面一出,全场不由叹服评委组的眼光,这几款游戏素质在业内都是有目共睹的,谁也挑不出什么毛病。
请上来到颁奖嘉宾打开信封,然后看了一眼台下,说道:“获得最佳动作游戏的厂商是——战龙,获奖游戏:魂斗罗!”
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