别看谢林好像轻轻松松、简简单单的,就破解了这个关卡,那其实是因为,谢林的实力已经远远超过巫师界里的大部分人了。哪怕是一个魔法部里最精锐、最顶尖的傲罗,也不会是谢林的对手。
设下这个关卡的人,恐怕也没有想到,还是一名在校4年级学生的谢林居然会有如此实力吧。
不说别人,就拿原着里的主角作例子好了。
换作哈利·波特在谢林的位子,按照他在原着中穿过金色迷雾的表现,他只是甩出了一个粉碎咒来作为试探,见粉碎咒毫无效果之后,他什么后手都没有的情况下就直接冲进那片金色迷雾了。所幸那片金色迷雾只会把闯入者所站立之地天地倒转,其目的纯粹是为了考验闯入者的勇气,只要勇敢地继续向前踏出脚步,魔法就会自动解开。
若是哈利面对这个迷雾依然是这么莽撞,冲进了剑叶棕榈树的攻击范围——
可以预见的是,他的下场肯定不会太美好。
闯过了这个关卡后,谢林的行进路线变得一帆风顺起来。他再次召唤出一批魔法田鼠替他在前方探路,以它们天生对迷宫的直觉,遇到岔路也能够选中通往终点的最优化路线。
“后面居然一路通畅无阻了,看来——”谢林面无表情地急速行进着,但灰色的瞳孔中出现了摄人的冷意,“那些人估计根本没有预料到我能够闯过剑叶棕榈的关卡呢……”
在一个拐角处以耗费不到一分钟的时间杀死一头森林巨怪后,谢林看到前方小径的终点散发着微微的亮光,谢林终于到达了终点——
终点是一个被多面树篱围起来的不规则八角形空间,树篱和树篱之间有很多黑暗阴森的路口,说明能够通往这里的路径不止一条,但谢林选择的路线无疑是最优化、耗时最短的——
这里必须说明,谢林所采用的田鼠探路战术是最有效的,这比原着中的哈利,以及众多其他同人小说主角所使用的“定向咒”有效多了。定向咒只能够让魔杖指向北方,和指南针是同一个原理,它可以让使用者迅速辨认方向,选择最有可能通往终点的路线。
比如哈利是从东南入口进入迷宫的,终点在他的西北方,能够认出北方有助于他推断出哪一条岔路更加大概率是正确的。
但是,玩过迷宫游戏的人都知道,直线距离并不等于行进距离,因为迷宫的设计完全可以让你在绕了一大圈后,最后却发现是死路一条,前功尽弃,还得浪费时间倒退回去重新来过。更何况,按照谢林的经历,这个魔法迷宫是活的,里面的树篱是在不断移动的,更是增加了行进的难度。
原着中,若不是有人暗中相助,单靠定向咒一个魔法就想要一路顺利来到终点,无异于痴人说梦。
谢林本身就是第一个进入迷宫的勇士,若不是谢林在剑叶棕榈树那里耽搁了不少时间,他几乎可以肯定自己一定是第一个到达终点的人,现在——
他反而不能太过确定了。
毕竟哈利若是有人暗中相助,是极有可能比他率先赶到终点的,别忘了,哈利的行进过程只会比原着中所描述的更加顺利。原着中,哈利还得从炸尾螺那里逃走,还要从克鲁姆手下救出塞德里克——
随着炸尾螺死在自己手上、两位女勇士提前退出,这两个剧情应该在这个位面世界里已经被省略了。
谢林的前方一百米开外,三强争霸赛的奖杯摆在一个大约一英尺高的底座上,闪烁着诱人的光芒。
火焰杯还在!
哈利不见踪影!
胜利就在眼前。
谢林刚往前踏出了一步,便停下了身形,伫立着不动。
按照前世谢林看过的诸多小说套路,越是到最后关头,就越是容易翻车。因为人总是会在最接近胜利的一刻放松警惕,而那一刻往往正是悲剧的开始。
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