陆无坚定的态度劝退了一部分代理商后,又有新的国外游戏厂商找上门,并说明了可以放弃游戏充值和买断制,但是希望在游戏内植入广告,以这种方式来获得盈利。
这一点陆无还是拒绝了。
毕竟那些游戏厂商在意的是盈利,而陆无在意的是如何让玩家势力得到扩张与增强,如果在游戏中植入广告,自然会破坏游戏体验,所以陆无还是拒绝了。
在拒绝了所有打来电话的国外游戏厂商后,陆无便面临一个难题,该如何在国外进行游戏的推广。
似乎知道了陆无的难题,这天吴国一打来了电话,并告诉陆无想在国外拓展173游戏平台的业务,同时想接下征战在线这款游戏代理。
吴国一的想法很简单。
他看好征战在线这款游戏,觉得这款游戏在国外能火,就是这么简单。
至于依靠征战在线盈利的话,他根本就没想过,因为他要的是依靠征战在线这款游戏来推动他们平台在国外的影响力,从而带动其他的板块的盈利。
这一点陆无在思考后,决定正式和吴国一达成合作,因为吴国一表明了不会干涉游戏中的任何进展,同时作为老玩家,他也清楚知道陆无是绝对不会开通充值通道的。
虽然他一直都不清楚陆无到底是怎么想的。
在国外的代理事项敲定后,陆无又接到了黑海公司打来的电话,告诉了陆无,游戏仓将在五天后正式上线。
而此时,捷德公司的游戏仓已经正式开始发售了。
在龙国发售的这一天,捷德公司对外宣布,本游戏已与国内所有知名游戏厂商达成合作,可以取消许多游戏中设定的安全时间等诸多限制。
同时捷德还向媒体展示了游戏仓内的一系列功能。
比如在玩家长时间的游戏中,游戏仓如何用营养液补充玩家的身体所需,甚至还有帮助肌肉运动防止肌肉萎缩的功能等等。
这个游戏仓的出现瞬间让广大国内玩家兴奋不已,尤其是早就对征战在线安全12小时不满的玩家们,在论坛商讨后,集体开始购买捷德公司游戏仓。
仅仅发售的第一天,捷德便收到了400万台游戏仓的订单,早已准备好的库存大批量出货,这让捷德高层也意识到,他们提前一步果然占据了巨大优势,而作为落后方的黑海公司除了仓促准备外,只能眼睁睁看着市场份额流逝。
然而让捷德公司没有想到的是,第二天他们的官大量玩家反馈游戏仓十分差劲,无法兼容游戏运行。
面对这种情况,捷德当即展开调查,并追踪询问了给予差评的那些玩家。
在统一了玩家反馈结果后,捷德高层沉默了。
因为这些退货玩家的差评原因大致统一,基本上都是“无法运行征战在线,差评!”
他们怎么都没想到,游戏仓内无法运行征战在线竟然会造成如此巨大的影响。
事后他们连忙召开了会议,最后匆忙让技术部将征战在线这款游戏的屏蔽给解除了。
然而就在他们以为问题终于解决的时候,玩家们的反馈却更加激烈,退货人数激增到了200余万。
如果说是游戏仓无法兼容游戏运行,那么这些想要解除安全游戏限制的玩家可以等待他们修复BUG。
可现在问题是,虽然征战在线可以下载进游戏仓了,然而他们点开游戏图标后,却弹出了游戏提示。
“本游戏无法兼容此设备!”
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