法系职业方面,最得利的应该是那些能够变出硬物质的人物,如冰系法师。
硬度会产生阻挡,触发机制。这样一来,相当于变相地增加了能力。是的,现在所有的冰系法术,多多少少都会附带一些物理攻击。拿以前的冰坚柱来说,不是说它伤害不够吗?
现在好了。
冰弹、冰球、冰坚柱、暴风雪,但凡是掺合冰晶的攻击,都附带了物理伤害。其中以冰坚柱的物理伤害最高,达到了冰冷伤害的百分之三十,只要不断地提升冰系等级,物理伤害也会随之提升。大冰柱扔过去的时候,砸到对手还会发生溅射效果,是当前冰系物理攻击的主要输出。
冰甲方面的改变,原理大同小异。
释放冰甲之后,会在自身的盔甲外面形成冰层,增加了盔甲的厚度。因此,抵挡攻击的时候,冰层会成为首要的承受目标,减少了盔甲所受到的损伤。换句话来说,当你使用冰甲的时候,盔甲的耐久度会不自觉的变多。
看吗?
一技能冰暴、二技能冰冻、三技能暴风雪享受到的福利是比较少,但是冰女厉害的地方,在于她的被动技能。
自我施展的冰甲,损坏的时候会发生类似于冰暴的炸裂,给予半径二点五码的范围伤害。配合反伤铠甲提高物理防御,穿着魔法斗篷再添一层能量护盾,就有了不俗的保命能力。
再者,冰女拥有类似冰坚柱的强化攻击,又一次增加伤害。以往只需要防范她的控制与冰伤,现在还要顾及物理伤害,所以提升是显着的。
冰系说完,电系的可惨淡了。
由于闪电都是些离子,根本没有能够形成坚硬物体的法术。能够拿出来说的,只有硬了一丢丢的电盾,以及新星等脉冲类型的攻击附带了击退效果。其它的技能,几乎没有变化。
火系魔法虽说不如冰系吃香,勉强还算过得去,至少没有电系那么惨。
从实际情况出发,策划们的想法,是要让凯普纳境内的效果,尽可能地贴近外面的魔法世界。火系的变化,主要体现在火墙和一些拟态火焰上面、如火蛇,以及能够附着的东西。
火墙的改动也不是一次两次,从帧数的判定,到伤害的判定,再到现在阻挡的判定。人们常说,只要你快速通过火墙,几乎不会受到伤害。好吧,以前是这样,那现在可就不是了。
众所周知,火墙的伤害非常高。
可遗憾的是,火墙以前的帧数判定出现过问题,曾经将一秒的二十五帧按照一秒五十帧来进行计算。伤害爆炸之后,策划们便将火墙给砍回到一秒二十五帧的判定。
“这肯定是天使策划干的!”铁柱不满说。
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