玩家买了游戏机后,正常情况下,好几年都很难再换新的游戏机。
不断的更换游戏卡就行。
就像任天堂凭借着海量的游戏机玩家群体,成功推行了权利金制度。
在此之下。
所有游戏设计公司,都只能被迫屈从于它的专制统治,毫无反抗之力地被其任意宰割。
这种制度与苹果公司推出的30%的\"苹果税\",鹅厂的渠道抽成费用如出一辙。
而在这个时代,游戏的开发成本和难度都相对较低。
游戏机也是以街机为主体,街机是很难形成垄断的。
而家庭游戏机,这两种很容易形成垄断的游戏机,只有雅达利一家,销量还很少,只有几百万台。
还没有达到垄断的地步。
陈飞在前世玩过许多游戏,对各种类型的游戏都有所了解。
只要拥有足够的人才,将他曾经玩过的那些游戏重新设计出来并非难事。
陈飞认为现在正是他进入游戏行业的绝佳时机。
靠经典的游戏推动游戏机的销量,进而达到垄断的地步。
任天堂能做到的事情,陈飞有自信可以做得更好。
陈飞看着霍建林,开口询问道:
“我们两家游戏整合得如何?
我提供给你的游戏创意《九州方块》,是否能够顺利设计并实现量产呢?”
霍建林听后,脑海里不禁浮现起刚刚看到的陈飞的游戏创意。
说实在话,霍建林内心其实没有太大把握。
那个游戏创意看起来就像是简单堆叠砖头一样。
很难想象这样的游戏会有什么趣味性可言。
老板询问,霍建林又不得不回答,露出苦笑,说道:
“陈少,我们收购的两家游戏机工厂,都只是做街机组装的,每月可组装接机500台。
只是都是做的盗版街机游戏,根本没有设计能力。
而且组装出来的街机质量也不怎么样,主要销售对象就是那些街边游戏厅。
如果想要把您的游戏实现,并且大量生产,只怕还要投入大量的资金。
况且游戏行业有点靠运气,很多游戏公司大把投入设计游戏,结果玩儿家并不买账的事也常有。
我觉得我们一开始,还是做组装比较好,慢慢积累经验。”
霍建林说的很隐晦,但陈飞听懂了他的意思。
就差直说他这个老板太冒进了。
公司实力不行,又贸然靠着一个不知前途的游戏创意,大量生产游戏机,容易血本无归。
目前市场上的游戏机,几乎全部都是街机类型,家庭游戏机只有雅达利一家。
这些厂家基本都拥有自己的工厂,可以独立完成设计和生产环节。
街机的生产成本相当高昂,其售价也异常昂贵,还是以美元计价。
每台街机的售价动辄高达两三千美元。
以港城为例,尽管它经济繁荣,但与其他发达地区相比,其人均收入仍然较低。
同样,东南亚地区也是如此,这些地方的居民生活水平相对较差。
商家为了尽快回本,赚取利润,游戏币的售价肯定不会太低。
这些地区根本不适合正版生存,成为了盗版游戏机的聚集地。
书本网