不止大司马有点懵逼,对于粉丝们来说,这种标注方向键的出招方式很陌生,并且还有点复杂。
比如主角隆的介绍。
以成为真正的格斗家为目标,踏上了流浪之旅。他听说自己的对手肯去了美国修行,自己也奔向了海外。
隆(出生地:岛国)
生日:1964年7月21日
身高:175
体重:68KG
三围:b112-w81-h85
血型:o型
喜欢的东西:武道、羊羹
讨厌的东西:虫子
必杀技(面向右侧时):
波动拳:↓↘→+拳
升龙拳:→↓↘+拳
龙卷旋风腿:↓↙←+脚
“诶,山本也发了游戏介绍,我们去看看。”
大司马见粉丝们看不明白,转移了话题。反正游戏在明天就能玩,到时候再讨论质量不迟。
山本雄一发表的游戏名叫《天道大会》,可选角色一共才六位。
分别是空手道,忍者,拳击手,跆拳道,少林和尚,泰拳手。角色立绘制作得很精美。
整体一看,感觉还不错。招式方面就不如街头霸王复杂,角色全部都可以使用飞行道具。
有效按键只有三个,两个代表拳脚,一个是防御按键。
大司马直播间安静下来,山本雄一的游戏先不说怎么样,光这种设计就很符合人们对于格斗的理解。
不像街头霸王那么复杂,拳脚就有轻重之分,甚至还有六个按键。
在人们眼中,决斗需要区分轻重吗?不是应该保证一击打倒对手更好吗?
不过还是有些细心的粉丝说。
“既然是格斗游戏,那肯定需要互相博弈吧。一击打倒对手,那游戏有什么意思?”
“不错,楼上的兄弟说得对,既然是游戏那就应该有过程,格斗对搬现实,反正我是不会玩的。”
两粉丝的发言中肯,大家也感觉没什么毛病。但还是解释不了,为什么有轻重拳脚的作用。
大司马总结说:“明天我直播看看,大家都给出意见。”
“那必须的,谁让我们是师太党。”
“诶诶,这话就不对了。搞什么开宗立派,你以为是古代以前啊。”
“不说了,明天游戏见吧!”
小亥直播间和大司马那边不同,两约战人发的出招表,小亥都用摇杆亲自试了试。
最后对粉丝们说:“师太这些角色指令我感觉更合理一些。”
面对粉丝们的不解,小亥继续说:“你们没发现,每个技能指令基本都有向前的按键。”
“技能这种东西,我们可以看作向敌人发起攻击。既然是攻击,那必须让你有向前的意图。”
“目前还不知道师太的街头霸王,完成防御是用那个按键,如果是拉后就是防御。大家想一下,是不是符合对战的行为逻辑。”
小亥的理论很清奇,出发点和大家完全不一样,但解释是符合道理的。
“小亥这话有道理,但有按键完成防御,不是更好吗?”
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