游戏来到第三关,场景和音乐再一次发生变化,游戏的进程变成由下往上跳。
这种新的游戏场景,让审核部的众人,再一次被震惊到了。
“吓?必须往上打吗?这可有点意思啊。”
“不,这创意很好。颠覆现有的游戏逻辑。”
“还真是,最近的游戏基本都是横版过关吧?”
“你还别说,这几天都看习惯了。”
众人来自审核部,当然清楚最近的游戏发展。
自从激龟游戏后,这段时间内出现了十几款模仿游戏。
基本都是套用激龟横版过关进行创作,审核看多自然也就认识了游戏趋势。
雷哥毫无心理压力的借了小张角色最后一命,两人继续游戏。
第三关的位置十分特殊,它竟然藏在了一处瀑布之中!
要想继续游戏,玩家们就必须不断地向上跳跃,去攀登这座看似无法逾越的高峰。
每一次跳跃都需要精准的控制以及敏捷的反应,稍有不慎便会掉入汹涌澎湃的水流之中。
路上,还有一些洞穴刷新石头,石头会一直滚下去。
不用提醒,这些石头肯定是一碰就死。两人避开这些石头,一直往上跳去。
越往上两边开始刷新小兵,还有固定的狙击手拦截玩家。
还好射击的子弹比较慢,有点反应的玩家,躲过去并不困难。
越往上难度越高,竟然还有第一关出现的炮塔,这种追着玩家射击的目标。
最让两人头痛,无奈没有S弹捡取,两人没坚持多久,游戏就结束了。
游戏回到续关画面中。
雷哥吐槽说:“游戏是好,奈何人物命数太少。”
小张不太认同说:“游戏没有难度,那就不是游戏了。而且这游戏其实不难。”
“嗯,操作手感,音乐,打击反馈属于一流水平。”
“能保持这样水平的作者,的确非常厉害。”
两人和同事互相交流游戏的观感,整体来说非常不错,只是不知后面关卡怎么样。
如果能够保持前三关的水平,这绝对是一款神作。其中一位女同事指着电脑屏幕问。
“诶,不试试激龟的秘籍有没有用吗?”
两人互相看一眼感觉也对,如果拥有30次续关机会,通关应该不难才对。
雷哥自告奋勇说:“那让我来试试,秘籍好像是什么?”
“上上下下左右左右,bAbA。”
雷哥把指令输入,但画面没有任何变化,还是三次续关机会。
“唉,看来没有用啊。”
“应该问题不大吧?”小张说着,给众人科普了一下最近激龟的通关情况。
目前还没有玩家能通关激龟忍者传,也有可能通关的玩家没上传通关视频。
虽然有秘籍给予30次的续关机会,但每次续关都必须从当前关卡门口重新开始。
没通关的原因很简单。
要是你第一次闯关没过去,后面哪怕重新续关开始,你仍然是打不过去。
除非你掌握新的办法进行游戏,要不然就是现在这种情况,没人可以把游戏通关。
最新玩家反馈,游戏进度保持在进入圆球飞船的关卡,也不知把这关打过后,
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