当前位置:书本网>网游小说>玩家干的,关我战争之神什么事> 第460章 战争之神的对策
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第460章 战争之神的对策(1 / 2)

说实话,战争之神对于活动会出现漏洞这一事早有预料,他虽然是神,但是又不是全知全能的那种神,说穿了自己就是一个厉害了很多的生物而已,对于智慧层面而言,他也没比人类厉害多少。

这个连胜加分机制与无负分机制会导致所有玩家的胜场分全是净收益这件事,其实战争之神后来把脑子修好了之后也对此感到过疑惑,因为这个规则自然就会导致所有玩家的胜场分会无休止的往上涨。

不过战争之神没有修改这个规则,因为战争之神使用了他那和人工智能相差甚远的神力大脑自己模拟了一下,发现这也是理论上可以无休止往上涨,但是这只是理论上而已,活动实际开展的时候,人人都是自己打自己的,不可能出现整个服务器的玩家都拿这个机制去刷分的情况,你要是刷分,中途遇到不愿意和你刷分的怎么办?

所以这个机制说是能刷分,但基本上不可能做得到,反而这么设置能照顾到低分段的体验感,避免低分玩家输到负几千分破防退游。

但战争之神确实是没想到,这活动开展得都还没有二十四个小时呢,这么快就有玩家发现了这个规则上的漏洞,并且专门挑了一个基本上没有玩家在的时间段里,自己偷偷的开始刷了起来。

“不是,哥们?”就在战争之神思索了一会关于这个漏洞的时间,抬头就看见这帮玩家通过不断左脚踩右脚,目前正在刷分的这十七名玩家除了组织者之外,也就是剩下的十六名玩家的胜场积分全部来到了十分。

之后的策略别说是这组织者了,就算是战争之神都能想到好几种刷法很快就能刷到四十五分,举个例子,只需要让一名玩家不停的和其他玩家对战,打到他分数高到排不到人为止就换下一个,这么一来只需要顺着刷,所有玩家就都能打到四十五分,先到四十五分的玩家拿了奖励就开始连败,方便还没到四十五分的玩家刷连胜。

再加上这个刷分队进入对战就自杀,后面熟练了之后三秒就能刷一局,所以当其他正儿八经打活动的玩家打了一整天都才十几点胜场分,甚至场次分都还没到二位数的时候,这刷分队的玩家一晚上就能速通绝巅之战。

对此,战争之神当然就要开始想对策了,毕竟这群玩家的玩法可以说完全违背了战争之神开设这个活动的初衷。

绝巅之战虽说一开始只是战争之神想给玩家们找事做才开的,但是后面战争之神觉得这个活动就是给玩家们提升战斗技巧用的。

之前的玩家们空有数值,却完全发挥不出这么高数值的威力,打个骷髅兵都打成那个鬼样子,每次都靠那几名玩家救场,这又不是什么单机游戏,一个网游还要靠单单几名玩家才玩得转,这怎么能行呢。

就算战争之神允许所有的玩法,从来不搞什么教玩家们玩游戏,这么玩的话战争之神的神力也有些顶不住。

平常对战的时候,除了那些实力远超对手的情况外,一般来说两边人都起码要在竞技场里边打个一分钟左右才会分出胜负,打完之后还得排个至少十几分钟甚至一个小时的队才能到下一把。

而这群刷分崽一分钟就能开个十多把,相当于对方竞技场里的角色一分钟就要死十多次,每死一次,都是对战争之神神力的一种亏损。

玩家们的躯壳在神国里边死亡之后,战争之神回收神力的效率是非常高的,但问题就在于回收效率只是非常高,又并不是百分之一百的回收效率,竞技场里的躯壳每死一次,战争之神或多或少都要亏那么一些。

这个刷分队就刷了这么几分钟时间,战争之神花在他们身上的神力就已经有好几十点了,虽然说好几十点不多,但别忘了这帮刷分崽也就十六个人,今天才是开活动的第一天,假如说这种刷分方式被宣传出去,将那些因为不爱打架,不打算参加活动的玩家吸引了过来,一到晚上就有几百甚至一千名玩家在那刷分,那战争之神一晚上不得亏个好几千甚至几万点神力出去。

战争之神现在的神力也不多,他自从升级到正神之后,身上的神力就基本上没怎么涨过,毕竟平时要花神力的地方太多了,而他作为战争之神,到正神之后也没打多少战争,如果这些神力用来提升玩家的战斗技巧,战争之神还愿意花,如果用在这种毫无意义的刷分活动上的话,战争之神觉得自己也不是什么冤大头。

可问题就在于,战争之神左思右想了半天,想到刚才这个刷分队都快刷通关了也没想到什么好主意。

原因也很简单,规则是死的,人是活的。

战争之神作为这个活动的主办者,以及整个所谓战神荣誉游戏的总策划,他能做的也就只有通过规则来限制玩家们的游戏方式。

倒也不是说绝巅之战的规则定了之后就不能改了,改肯定是没有什么问题,但不能改得太过分了。

比如说绝巅之战刚上线的时候说是这个活动所有参与者的等级全部相等,你才开了一天又说之后所有玩家可以用本体等级参赛,这肯定是不合适的,如果战争之神喜欢挨骂的话,倒是可以这么改一下。

喜欢玩家干的,关我战争之神什么事请大家收藏:玩家干的,关我战争之神什么事更新速度全网最快。

不过战争之神倒是不想改这个部分,他想改的是那胜场分的获取方式。

因为他想了大半天,能刷分的根源就在于胜场分的获取可以是净收益,与其他规则基本上毫无关系。

有的人会问了,这么弯弯绕绕的,直接禁止玩家们刷分,只能老老实实的对战不就好了?

那么问题就来了,如何判断玩家们是不是在刷分呢?

此时的刷分队倒是演都不演,进去就自杀,所以还能一眼就能看出来他们是在刷分。

假如说战争之神一会更改了一下规则,设置如果玩家在活动中自杀,要掉两倍的胜场分,这群想刷分的玩家难不成就真的无计可施了?

想也想得到,这样一来最多就是拉长了刷分的对局时间而已,不能自杀,那对方把我砍死不就行了,总不能对方砍死我都不行吧?

所以设置这些规则不但不能阻止玩家的刷分行为,甚至还有可能误伤到其他玩家。

例如战争之神一开始想的就是限制每一名玩家的对局数量,也就是每名玩家每小时只能对战个五场十场这样,打满场次之后就不能进入匹配队列,这样一来刷分队想刷满得刷好几十个小时才行,哪像现在半小时不到都全员奖励拉满开始下线了。

上一章 目录 +书签 下一页

书本网