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第154章 荒诞对抗的开始(2 / 2)

“风筝”的发言,为两位在铺垫相互之间已经猜到对方真实想法的队友,戳破了窗户纸。

“是了,我们应该坦诚一些关于自身的‘问题’才能更好的合作。”

“哎,说的有点严肃了,什么坦诚不坦诚的,任务需要保密就保密,现在不是任务需要交流了么。”

“不,戒备和严肃是应该的,……”

下意识进入曾经状态的“风筝”自己打断了自己多余的回忆发言。

三个人精,相互对视一眼,默契的伸出了右手握在一起,让他们感到真的相互信任的薯条通信开始工作,快速交换着三人在第一次见面时都留了一手的背景与能力。

几秒之后,对于另外两人行事方式和遭遇都感到一种,TM潜伏还能这样的三人,神色各异的松开了手。

然后又默契的皱起了眉头。

因为从三个人各自的经历与能力看,无论是从武力还是从智力,甚至是从运气角度来说,都足以解决三人认知里的绝大多数隐秘战线任务了。

但现在这个情况,属实是荒诞的有些离奇了。

所以,这就是能给予“超脱”机会的秘密组织所需要的投名状么?

三个还没和薯条君见面,没有机会意识到薯条君绿皮本质的人精。

因为对于薯条旅的了解全部来自最高苏维埃设计的捞人系统,提供的“诈骗”招聘信息,而对薯条旅的性质产生了同样荒诞的错误认识。

(一些解释:

1、演绎成上述类目之后,依然不明确自身定位

历史中的敌后战线,特别是1943年后,华北日占区,神秘势力大量渗透后的敌后战线,其“离谱”程度,确实完全可以作为带有讽刺意味的喜剧演绎,甚至是改编一些东大特色超人剧情。

但就像“燕双鹰”能成为正面梗一样,这些带有真正成功艺术化加工的作品。

间谍身份只是其要表现的真正内容的外壳,且所有明眼人一眼就能看出,创作者构建这种身份,是拿来塑造立体的角色,乃至升华一些真正严肃的内核的。

而不是像那些不明确自身定位的作品,带上谍战二字,只是为了给本就扁平弱智的角色加上一些装逼要素,甚至是为了给更为媚粉的双男、双女内核提供一些粉饰。

两者之间的本质区别就是:

前者的角色,是将敌后战线当做事业的“成功者”,即使脱离了敌后战线,他们也能像历史中的敌后战士一样,在完成任务后,几乎无缝的加入其他事业,继续发光发热,且丝毫不减损其形象。

因此在这种作品中,谍战作为真正精彩内容的组份,正常人都不会过于苛责其严谨性或史实性。

当然能满足更好,但不满足,其也不会给这类作品的主要受众造成疑惑,因为创作者会将“改编演绎”二字明明白白的展现在所有位置,受众只要注意到了,就能自然的将艺术加工与历史史实区分开来。

而后者的角色,是将敌后战线当做衣服的“画皮者”,一旦脱离了敌后战线的光环,他们就会立即变成千篇一律,甚至让人厌恶的粉红骷髅。

因此,敌后战线的光环是他们必须要穿的,并且必须不断强调的,起到关键“情趣”作用的道具。

但就像真正的情趣用品一样,一旦使用完毕,这些不表达任何“正面”作用的表皮,甚至会因为其创作者觉得这些表皮干扰了自己的XP,而将其像垃圾一样丢掉,并制造一些自相矛盾的情节。

就像“兵王”、“特种兵”甚至“龙王”等曾经正面的标签,已经被这种操作变成了毁誉参半,甚至差评如潮一样。

“谍战”只不过是又一个用来增加情趣的,用完就丢,还附送一堆糟粕的受害者罢了。

并且更为糟糕的事情是,对于这些作品的受众来说,不仅荷尔蒙的冲击会降低他们的判断力。

作品的创作者,对作为“情趣”用品的敌后战线的描述,也不会专门写明“改编演绎”,甚至可能会为了更加“刺激”,刻意渲染其“真实”性。

于是在低判断力的前提下,在前者作品只能算是“人红是非多”的,无法避免的产生了一小撮“真”唐人的情况,到了后者作品这里,就成了甚至是刻意在批量生产“假”迷糊生物的情况了。

他们分不清现实与演绎,不清楚史实与改编,只知道XXXX,甚至以此为“乐”,以此为“荣”。

PS1:上述现象,并不局限于单一主题,单一载体。

PS2:免责声明,作者本人相信大多数人都有着稳定且正常的判断力,所以上面发言纯属作者213体综合征发作,切勿对号入座。

2、奇怪“援军”放在表面上的操作

奸奇的部队,特别是信奉奸奇的邪教徒,能蛊惑出来的炮灰部队,其实不光是表面上看着不靠谱,其内在正面战场战斗力也必然不靠谱。

因为鸟人们更擅长也更热衷的是,忽悠别家军队达成自己的目的,即使是搞一些特殊作战,也是蛊惑别人去干更好。

当然,作为乐子神的信徒,他们也会有以身入局为了更大乐子的时候,但这种操作往往出现在一些只能靠取悦奸奇才能继续发展,并且死了还能在亚空间读条的奸奇恶魔身上。

不会出现在可能是混沌四神信徒里最怕死的,普通奸奇信徒身上。

因此一旦这种情况出现,最有可能的解释就是,这些邪教徒成了更高级的奸奇势力手中的炮灰。

这既是上一章,其中一个鸟人会反感,他们为什么要亲自冒着风险,附身控制炮灰进入险地的原因。

也是,另一个鸟人即使有着同样的猜测,但却阻止了前一个鸟人抱怨的原因。

3、还没和薯条君见面

由于行动的特殊性,为了不节外生枝,想要带队进入维尔纽斯旧城的薯条君被“图司机”阻止了。

因此最后放飞自我,捞新人解决问题时,薯条君也只能通过部署节点隔空进行。

这就让三个本来可以一眼看透薯条君绿皮本质的人精,进入薯条旅时空的整个流程,都没有与真实的薯条旅发生交集。

而捞人系统,那让薯条旅成员“各上一当,当当不同”的定制操作,自然也将三个人精忽悠的不轻。)

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