【+754、精神强度+0.2】
又是一个精神结晶被消化完毕。
陈逸的法力上限增加的同时,生命特性带来了精神强度的增加。
【叮!玩家逸精神强度突破100,从下列选择一个方向】
①杀生:每击杀一个不低于自身等级20级以内敌人,恢复一定的精神状态
②苦修:每点精神强度,增加30点生命值
③乐言:让语言带有攻击性,攻击力与精神强度挂钩
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精神强度的发展方向分叉很大。
杀生是为了战场而生。
所谓的精神状态可以理解为体力。
频繁施法会对精神形成压迫,使得精神状态慢慢变差。
对法师而言,法力、生命值都是满的,但是精神状态很差,就无法继续战斗。
对战士而言,法力、生命值都是满的,体力耗尽也同样无法战斗。
随着精神的提升,精神状态的上限其实也在慢慢提升。
杀生给的效果就是增强陈逸持续作战的能力。
第二个选择——苦修。
它代表着反馈。
肉体滋养灵魂,灵魂孕育精神。
选择苦修后,精神可以反过来增强肉体。
陈逸现在的精神强度是101,选择苦修意味着能增加3030点血量。
并且随着精神强度提高的同时继续增加。
第三个选项陈逸直接忽视,自已的战斗体系中并不需要加入语言攻击。
陈逸陷入了犹豫。
续航还是生命......
最后陈逸还是选择了生命。
作为法师并不是很惧怕大面积的敌人,反而单个的强者以及刺客更难应对。
提高生命上限,就意味着更难死掉。
随着陈逸做出选择,身体出现一阵暖流。
这是精神在对肉体进行回馈。
生命上限它不是一次性直接加上,而是缓缓增加的。
精神强度突破100,带来的不仅仅是选择方向,本身也是一种精神强度上的大突破。
经过改良后的炎魔变,再一次被陈逸触碰到极限。
炎魔变:消耗大量法力构建炎魔躯体,消耗法力越多体积越大、血量越多,护甲越高(180-360)
血量与法力挂钩,为法力消耗x7,最低消耗100法力,最大4000。
敏捷与智力挂钩,为智力x0.7,当前为135。
力量与智力挂钩,为智力x1.3,当前提升252。
炎魔的高度来到了94米!
.......
钱多多听着陈逸的需求:“追杀用的道具?”
“大佬是想要报复王朝了吗...目前有两种选择。”
“一个是【跟踪卷轴】,它使用后可以带着大佬去指定昵称玩家的世界,只不过有个限制。”
钱多多没有卖关子,继续说道:“卷轴只能前往游戏世界占领的世界。”
“如果对方在开荒未知的世界,或者还在主城内,卷轴就会使用无效并且消耗掉了。”
说着递过来一个卷轴。
【跟踪卷轴】
品质:深紫色
可以选择玩家进行跟踪,到达同一个世界进行游戏。(游戏世界掌握的世界可以使用)
等级:25
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