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第452章 黎明破晓,救赎已至!(2 / 2)

ea负责人摸了摸自己的鼻子,他就是随意说说,自己肯定不会犯那种低级错误。

未来没有ea,也会有来萌芽这里买游戏的eb、ec……

范德林帮的老大达奇在这个西部逐渐萧条的时代,明明已经攒够了钱,却不带伙伴们走,他总说着钱不够想干票大的。

但达奇想要的,从来都不是钱。

“为啥只要求我们,不要求育碧,他都买了一套游戏了。”ea负责人想起育碧跟老贼的十年之约,一整个系列的刺客信条游戏。

“你比别人更像一个美国本地人。”ea负责人不住的感慨,他们当时制作战地一的时候,搜集了很多资料,但还是忽略了很多东西。

ea负责人本来咧着牙的嘴角一下僵硬了起来,他感慨萌芽对游戏的认真程度,但是想要自己也做到这个地步,他觉得没有办法。

没有太过激烈的打斗,但却能人让沉浸在慢节奏的剧情中。

游戏以亚瑟·摩根所在的范德林帮为主视角,讲述了以帮派视角为主见证的西部时代终结。

所谓的理想主义早已成为了他滥杀无辜和抢劫的借口,他的暴力也让他失去帮派成员的信任,导致帮派分崩离析。

他想要人们重新回到旧西部时的样子,这是旧西部帮派老大最后的迷茫和执着。

但在这一次的宣传中,西部被具象成了各种小事。

战地一的历史印记很简单,那就是将生死演绎的无畏,那个时代背景只有将人命填成一个模糊的数字才能将其具象化。

但现在,没有奇幻的游戏色彩,只有更加清晰直白的世界背景。

育碧的游戏又被人称之为旅游模拟器,就因为他们在风景中下足了苦工,未来刺客信条系列还需要他们一比一还原世界风景。

在做游戏的过程中,最难的并不是将游戏做出来,也不是追求极致精妙的游戏画面。

“我都怀疑你是不是在美国西部生活过。”ea负责人最近正在萌芽总部跟叶枫学习和了解《apex英雄》的一些制作问题。

就前世来看,育碧对游戏质量把控都是很不错的,也值得放心。“而且他们之后制作的游戏要准备的资料比你想象中的要更多,也更难。”

但随着时代的浪潮,他发现自己的梦想变的没有力量。

外界一直都在猜测,荒野大镖客是不是真费了它宣传出来的那个制作成本。

扶持一个新的游戏公司,对萌芽来说有点太简单了。

简单鲜明的西部文化,马与牧场,拉长镜头之后衬着独有的西部苍凉的音乐,时代的特色更进一步。

“时代成为了历史,那么一切都将有迹可循。”叶枫看了ea负责人一眼,虽然他脑中有相关游戏知识,但员工们脑子里没有啊,大家只有根据策划方案,去调查去调研,才能将真实的西部给演绎出来。

如果百亿这个噱头不是萌芽打出来的,很多人都不会信。

但当萌芽真的以此为宣传手段推出来,玩家们依旧感到迷茫,萌芽究竟做了什么东西?有这么大费?!

众人都在等待着半个月后游戏正式发布。

或许,只有真正接触了这个游戏,才明白它为什么会有如此价值。

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