虽然知道是模拟,但是把舰娘改成——坦克——应该叫坦娘?这种改造还是让许星辰紧张,下意识的舔了舔嘴唇,小心翼翼的选择了应用图纸模板改造。
应用的同时,许星辰盯紧了眼前的画面,改造界面的左边,是舰娘的形象,右侧是舰体形象。
现在应用坦克图纸改造之后,右侧的舰体画面就变成了坦克的形象。
但那显然不是直接把舰体删了,换成了一个正常坦克放在这里,而是把舰体强行扭曲揉捏成了坦克的形状。
套用改造模板的时候,系统虽然会自动适应,但是这种功能也是有极限的。
如果是同型号舰体的改造方案,套用应用的时候会非常妥帖,基本不需要做任何调整。
如果是同系列略有差异的舰体,偶尔会出现少数异常,要改造操作者手动去调节细节或者更换。
如果姿势近似系列、近似尺寸的舰体,套用模板的时候异常会更多。
如果是完全不同的舰体,强行套用改造模板的话,可能还不如手动调整来的快。
而现在这种,不但外型尺寸完全不同,连“生命”类型都变了,这是从海洋生物变成陆地生物了……
所以现在画面变化的同时,屏幕的右侧就刷屏一样的往外跳各种警告,各种错误提示,各种需要确认的项目。
虽然如此,许星辰觉得,这种套用,还是比手动来的快,因为自己手捏根本捏不出来,捏出来也一样要面对这种错误。
许星辰暂时没有去看那些通知,因为许星辰的注意力,很快就被舰娘这边的变化吸引了。
原本的小舰娘,是个六七岁的学龄儿童形象,现在她的形象直接长大至少十岁,变成了高中甚至成年女生的形象。
身高当然也从一米出头,直接跳到了一米六左右,原本平平无奇的身材,也变得颇为有料……
与此同时,原本纤小的舰装,变得厚重了很多,特别是躯干前方,加上了一块厚重的胸甲。
腰上还有薄一些的裙甲,小腹还有腿上绑着一些长方形的方块,鞋子是一种金属材质的过膝长靴,倒是没有变成坦克的履带。
周围还有大量的机械结构,右侧伸出一根可以活动的炮管,平时倾斜固定在身后,用的时候可以滑动有右手手臂上。
炮管对车则是一挺机枪,也是同样的活动结构,只是使用的时候通过左手控制。
这些机械结构的周围,还有一些其他的装备,以及一个圆筒背包,里面应该是补给品。
许星辰感觉,这形象已经跟舰娘、战舰少女没有什么关系了,叫坦克少女或者装甲少女还差不多,就是坦克的少女拟人化。
同时可能就是以99A在坦克中的地位为标准,她的形象也从小朋友变成大姐姐了。
转动画面看了看整体形象,许星辰心中非常的满意,用这种装备去维持治安,当片警或者抓小偷小摸,应该是足够用了。
许星辰把她们改成装甲少女,可不是让她们去跟普通坦克对线的。
平时就是用来处理小股的恐怖分子和各种匪徒,就算是上战场也只会让她们去打不对称战争,负责处理散兵和小规模巷战。
也就是本来应该由人类武装力量,最多是带着一些特殊装备的特种兵做的任务,以后会交给她们这些超级战士来干。
至于敌人的坦克,那得让自己家的飞机去打,大规模战斗用战斗机投弹,小规模战斗让直升机扔反坦克导弹。
真的遇到了不得不对线的时候,也会让登陆舰放普通无人坦克去打,而不是让装甲少女们去干。
欣赏过了新装甲少女的形象,许星辰轻轻叹了口气,回过头去处理那些异常和提示了。
许星辰点开专门的提示列表,大致浏览之后先给它们分了一下类。
单纯的提醒类型的警告,并不需要处理的单列一栏,需要专门处理的警告再列一栏,各种各样的调整建议再列一栏。
然后一条一条,一类一类的去处理,而这一折腾就是两个多小时。
需要处理的地方不是更换什么装备,毕竟整个舰体已经完全变了,而是要手动做细节上的调节。
就像是拿到一个扭曲过的模型,通过手动编辑网格顶点,把自动适应的改造不到位的点,给手动挪到正确的位置上。
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